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Aqshys glühende Sonne strahlt unablässig auf dich herab. Es ist nun schon einige Stunden her, seitdem du Hallowheart verlassen hast, aber es fühlt sich an wie Tage.
Der Marsch in Richtung der Ruinen von Ahramentia ist eine triste, monotone Angelegenheit.
<img src="http://enklave-23.de/AoS-Desert/Ahramentia.png" alt="Ahramentia" width="50%" height="50%">
Fiel es am Anfang der Reise noch leicht die Gedanken auf das Ziel und die Möglichkeiten dort zu lenken, ist es nun schwer sich selbst den eigenen Namen ins Gedächtnis zu rufen.
Zuerst wurden deine Glieder müde. Dann folgten bald die Gedanken.
...
Als du dich noch einige Stunden später bereit machst dein Lager aufzuschlagen, erklingt in der Ferne ein dumpfes Geräusch. Als wenn etwas schweres in den Sand gefallen ist.
Du schreckst auf und blinzelst. Was wirst du nun tun? [[zuerst das Lager in Ruhe aufbauen und etwas Ruhe finden|Lager]] oder [[trotz aller Müdigkeit und Trägheit sofort dem Geräusch folgen|Geräusch]]?Du zuckst mit den Schultern und machst doch bereit das Nachtlager aufzubauen. Du bist einfach zu erschöpft von der Reise und der ewig-scheinenden und gnadenlosen Sonne um sich um so etwas kümmern zu können. Zu wollen.
Während sich nun das Licht von einem harten Gelb zu einem etwas weniger hartem Rot wandelt, machst du dich daran dein Lager aufzubauen und dich für die Nacht bereit zu machen. Die Aussicht sich endlich ausruhen zu können ist der Ansporn den dein müder Körper braucht um nicht einfach hier und jetzt zusammenzubrechen.
(Mache einen 5:1 Wurf auf Body+Survival)
Hast du den Wurf [[geschafft|Ordentliches Nachtlager]] oder [[nicht|Liebloses Nachtlager]]?
<img src="http://enklave-23.de/AoS-Desert/desert_waterfall.jpg" alt="sandfall" width="60%" height="60%">
Müde und gerädert wappnest du dich, und entscheidest dich dafür dem Geräusch nun schon auf den Grund zu gehen.
Sollte es eine Gefahr sein, wäre es besser sie jetzt schon auszuloten anstatt iregndetwas oder irgendwem die Möglichkeit zu geben sich an dich anzuschleichen.
Du legst einige deiner schwereren Reisegegenstände ab, ziehst deine Waffe und atmest tief ein und aus.
(Würfle eine 5:1 Probe auf Body+Fortitude)
[[Kannst du einen letzten Fetzen Energie herbeibeschwören|Gestählt]] oder [[war die Reise zu viel für dich|Gerädert]]?Dein Schlaf ist tief aber erholsam. Geist und Körper holen sich etwas von dem wieder, was die Sonne aus dir gebrannt hat. Und somit schaffst du es auch, wie ein im Feuer brechendes stück Kohle wachzuwerden als du ein seltsames Geräusch am Rande deiner Sinne wahrnimmst.
Mit einer Hand Sand und Schlaf aus den Augen reibend greifst du mit der Anderen nach deiner Waffe und schaust dich gründlich um.
Dort! An einem Stein der aus den Dünen ragt siehst du eine Bewegung. Ein Stoffetzen der zu spät in den Schatten gezogen wird.
Du entschliesst dich, dem nachzugehen. Leise, wenn möglich.
(Mach einen 5:1 Wurf auf Body+Stealth)
[[Hattest du Erfolg|Leise]] oder [[hast du den Wurf nicht geschafft?|Laut]]Deine Nacht war nicht so erholsam wie du es dir gewünscht hättest.
Vielleicht hättest du deinen Schlafplatz auf einer etwas weniger hartkantig-felsigen Düne auslegen sollen. Vielleicht hättest du nicht so nahe am Feuer schlafen sollen. Vielleicht hättest du den Dieb der sich gerade durch deinen Rucksack wühlt nicht in dein Lager lassen sollen.
...
Moment. Nein. Dieb!
[[Du schreckst auf und greifst nach deiner Waffe.|Rufen]]Leise und vorsichtig näherst du dich in einem etwas weiterem Kreis dem Ort, an dem du den Stofffetzen gesehen hast. Und warst wohl leise genug, um dich unbemerkt zu nähern, denn du siehst den dir zugedrehten Rücken eines kleinen, humanoiden Wesens.
Was auch immer es ist, es scheint gerade sehr neugierig deinen leeren Schlafplatz von der anderen Seite des Steines her zu betrachten.
Wie möchtest du vorgehen?
[[Machst du auf dich aufmerksam|Rufen]] oder [[Beobachtest du still weiter|Warten]]?Dein Versuch sich ruhig und vorsichtig an den seltsamen Stofffetzen anzuschleichen findet ein jähes Ende als du über einen vom Sand verdeckten Stein stolperst und einen aus Schock und Überraschung bestehenden Laut von dir gibst.
[[Und dann...|Rufen]]In dem Moment in dem das Wesen dich hört, dreht es sich blitzartig zu dir und konfrontiert dich mit einem Paar in der Sonne glitzernden, wahnsinnigen Augen und messerscharfen Zähnen.
Skaven!
<img src="http://enklave-23.de/AoS-Desert/skaven.jpg" alt="Skaven" width="50%" height="50%">
Du hast gerade noch die Chance deine Waffe in eine Verteidigungshaltung zu heben, als es sich schon auf dich stürtzt!
"Graaaah...! Das Sigmarwesen wird Scrench nicht von seinem Schatz trennen, nein-nein!" kreischt es dir entgegen während es versucht einen viel zu scharf aussehenden Dolch in deinen Torso zu vergraben.
----
Scrench hat einen Angrifwert von "Poor". Vergleicht ihn mit deinem Verteidigungswert.
Wenn du eine Verteidigung von "Good" oder besser habt, trifft er dich nicht.
Wenn du eine Verteidigung von "Average" hast, trifft er dich und erzeugt zwei (2) Punkte Schaden.
Wenn du eine Verteidigung von "Poor" hast, trifft er dich und erzeugt drei (3) Punkte Schaden.
Hat er dich getroffen?
[[Ja|Getroffen]]/[[Nein|Ausgewichen]]Du bleibst einige weitere Momente still und begibst dich dabei in eine taktisch günstigere Position. In der Zeit können deine Sinne mehr wahrnehmen. Der Gestank von Angst und Verrat. Das rauhe Fell. Die leisen Selbstgespräche in einer schnellen, skittischen Sprache.
Skaven!
<img src="http://enklave-23.de/AoS-Desert/skaven.jpg" alt="Skaven" width="50%" height="50%">
Hier? Nahe Hallowheart? Alleine?! Das kann nicht sein...
In deiner Überraschung muss dir ein Geräusch entwichen sein, denn das Rattenwesen dreht sich blitzschnell zu dir um.
Du hast gerade noch die Chance deine Waffe in eine Verteidigungshaltung zu heben, als es sich schon auf dich stürtzt!
"Graaaah...! Das Sigmarwesen wird Scrench nicht von seinem Schatz trennen, nein-nein!" kreischt es dir entgegen während es versucht einen viel zu scharf aussehenden Dolch in deinen Torso zu vergraben.
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Scrench hat einen Angrifwert von "Poor". Vergleicht ihn mit deinem Verteidigungswert.
Wenn du eine Verteidigung von "Good" oder besser habt, trifft er dich nicht.
Wenn du eine Verteidigung von "Average" hast, trifft er dich und erzeugt einen (1) Punkt Schaden.
Wenn du eine Verteidigung von "Poor" hast, trifft er dich und erzeugt zwei (2) Punkte Schaden.
Hat er dich getroffen?
[[Ja|Getroffen]]/[[Nein|Ausgewichen]]Während die Schatten um dich länger werden, bewegst du dich vorsichtig in die Richtung eines nahen Felsens, aus dessen Richtung das Geräusch zu hören war.
Als du es umrundest, siehst du eine Wolke aus Staub die sich langsam wieder beruhigt und zu Boden fällt. In ihrer Mitte liegt (und zuckt ab und an) eine kleine, humanoide Gestalt in seltsamen, zerissenen Gewändern.
Vorsichtig näherst du dich eben jener Gestalt und hältst kurz inne als du etwas Fell und ein paar im Nacht-Sonnenlicht funkelnde Augen wahrhnimmst.
Skaven!
<img src="http://enklave-23.de/AoS-Desert/skaven.jpg" alt="Skaven" width="50%" height="50%">
[[Greifst du sofort an|Attacke]] oder [[wartest du ab was die Kreature tut|Abwarten]]?
Dieser Tag war zu viel. Du sammelst deine letzten Energiereserven um dich in Richtung eines großen Felsens zu bewegen, aus dessen Richtung das Geräusch zu hören war.
Als du es umrundest siehst du nichts außer einer sich langsam legenden Wolke aus Staub und Sand, die einen kleineren Stein umgibt. Es scheint wohl etwas heruntergefallen zu sein.
Du stehst und schaust dir die Szene einige Herzschläge lang an, erwischt dich dann dabei wie du laut gähnst und beschliesst dein Lager aufzubauen und endlich Erholung zu finden.
Was auch immer es war, [[du wirst es dir morgen genauer anschauen können|Liebloses Nachtlager]].Du bleibst einige weitere Momente still und begibst dich dabei in eine taktisch günstigere Position. In der Zeit können deine Sinne mehr wahrnehmen. Der Gestank von Angst und Verrat. Das rauhe Fell. Die leisen Selbstgespräche in einer schnellen, skittischen Sprache.
Ja, eindeutig Skaven.
Aber... Hier? Nahe Hallowheart? Alleine? Das kann nicht sein...
In deiner Überraschung muss dir ein Geräusch entwichen sein, denn das Rattenwesen dreht sich blitzschnell zu dir um.
Du hast gerade noch die Chance deine Waffe in eine Verteidigungshaltung zu heben, als es sich schon auf dich stürtzt!
"Graaaah...! Das Sigmarwesen wird Scrench nicht von seinem Schatz trennen, nein-nein!" kreischt es dir entgegen während es versucht einen viel zu scharf aussehenden Dolch in deinen Torso zu vergraben.
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Scrench hat einen Angrifwert von "Poor". Vergleicht ihn mit deinem Verteidigungswert.
Wenn du eine Verteidigung von "Good" oder besser habt, trifft er dich nicht.
Wenn du eine Verteidigung von "Average" hast, trifft er dich und erzeugt einen (1) Punkt Schaden.
Wenn du eine Verteidigung von "Poor" hast, trifft er dich und erzeugt zwei (2) Punkte Schaden.
Hat er dich getroffen?
[[Ja|Getroffen]]/[[Nein|Ausgewichen]]Du ziehst deine Waffe und stürmst auf das Wesen zu, in der Hoffnung es zu überraschen.
Allerdings ist die ewige Paranoia der Skaven schneller als dein durch deine Müdigkeit doch etwas langsamere als sonst Sturmangriff.
In dem Moment in dem das Wesen dich hört, dreht es sich blitzartig zu dir und konfrontiert dich mit einem Paar glitzernden, wahnsinnigen Augen und messerscharfen Zähnen.
Du hast gerade noch die Chance deine Waffe in eine Verteidigungshaltung zu heben, als es sich schon auf dich stürtzt!
"Graaaah...! Das Sigmarwesen wird Scrench nicht von seinem Schatz trennen, nein-nein!" kreischt es dir entgegen während es versucht einen viel zu scharf aussehenden Dolch in deinen Torso zu vergraben.
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Scrench hat einen Angrifwert von "Poor". Vergleicht ihn mit deinem Verteidigungswert.
Wenn du eine Verteidigung von "Good" oder besser habt, trifft er dich nicht.
Wenn du eine Verteidigung von "Average" hast, trifft er dich und erzeugt zwei (2) Punkte Schaden.
Wenn du eine Verteidigung von "Poor" hast, trifft er dich und erzeugt drei (3) Punkte Schaden.
Hat er dich getroffen?
[[Ja|Getroffen]]/[[Nein|Ausgewichen]](Scrench hat entweder 2 oder 3 Punkte Schaden and dir verursacht. Ziehe davon deinen Armor Wert ab. Sollte etwas übrig bleiben, verlierst du so viel Current Toughness. [z.B.: 3 Punkte Schaden, 2 Punkte Armor = 1 Punkt Current Toughness Abzug])
Der Dolch wirkte im Moment der Überraschung schärfer und bösartiger als er es nun tatsächlich war. Scrench verliert das wilde Grinsen das im Moment des Dolchstoßen über sein Gesicht kam so schnell wie es erschien.
Blitzartig zieht er den Dolch wieder an seine Brust, in einer mehr schlechten als rechten Verteidigungshaltung und schaut dich mit einem über seine Züge gleitenden Wahn hasserfüllt an.
"Nein-nein, falsch-falsch! Sigmarding muss sterben! Bluten! Fallen!", kreischt er dir entgegen als du zu deinem Schlag ausholst.
----
Scrench hat einen Verteidigungswert von "Poor".
Vergleiche deinen Angriffswert (den Hammer) mit seinem Verteidigungswert.
Wenn dein Wert "Poor" ist, musst du 4en erreichen.
Wenn dein Wert "Average" ist, musst du 3en erreichen.
Wenn dein Wert "Good" oder höher ist, musst du 2en erreichen.
Du würfelst "Body" + "Weapon Skill".
Solltest du Focus in "Weapon Skill" haben, kannst du pro Punkt Focus das Ergebnis einen deiner gewürfelten Würfel um eins erhöhen.
Hast du mindestens einen Erfolg erreicht?
[[Ja|Scrench Stirbt]]/[[Nein|Scrench Flieht]]Das kümmerliche Rattenwesen ist zu sehr verloren in seinem Wahn und sticht mit den Dolch zwar mit serh viel Elan aber nahezu genauso wenig Disziplin nach dir. ... Und sticht danaben.
Seine Augen werden weit als er merkt dass er dich nicht getroffen hat, und er schaut dich hasserfüllt, und auch ein wenig verraten-geglaubt, an.
"Nein-nein, falsch-falsch! Sigmarding muss sterben! Bluten! Fallen!", kreischt er dir entgegen als du zu deinem Schlag ausholst.
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Scrench hat einen Verteidigungswert von "Poor".
Vergleiche deinen Angriffswert (den Hammer) mit seinem Verteidigungswert.
Wenn dein Wert "Poor" ist, musst du 4en erreichen.
Wenn dein Wert "Average" ist, musst du 3en erreichen.
Wenn dein Wert "Good" oder höher ist, musst du 2en erreichen.
Du würfelst "Body" + "Weapon Skill".
Solltest du Focus in "Weapon Skill" haben, kannst du pro Punkt Focus das Ergebnis einen deiner gewürfelten Würfel um eins erhöhen.
Hast du mindestens einen Erfolg erreicht?
[[Ja|Scrench Stirbt]]/[[Nein|Scrench Flieht]]Mit einem kurzem Schrei der mehr das Universum anklagend als schmerzerfüllt klingt, geht Scrench gurgelnd zu Boden.
Selbst im Tod ist der Instinkt der Skaven all das, was ihnen gehört, vor Anderen zu schützen. Daher greift er mit seinem letzten Atemzug in eine Brusttasche und umklammert etwas mit seiner Klaue.
Und genauso unglücklich wie sein Tod war, ist auch seine letzte Tat in diesem Leben. Denn eine seiner ersten Todeszuckungen führt dazu, dass sein Schatz in einem hohen Bogen von ihm weggeworfen wird.
Neugierig, und mit einem starken Wunsch den Abstand zwischen dir und der (erstaunlich schnell unglaublich widerlich riechenden!) Leiche zu vergrößern, folgst du der Flugbahn des Objektes.
Und nach kurzem suchen [[siehst du etwas im Sand glitzern|Kompass]].Scrench fällt auf seinen Rücken und fängt panisch an von dir wegzukrabbeln. Mit einem Ausbruch seiner Angstdrüse kreischt und klickt er etwas in der hektischen Sprache seiner Spezies, dreht sich auf den Bauch und rennt in die Weiten der Wüste bevor du deine Überraschung wegblinzeln kannst.
Scrench flieht, und du stehst wieder alleine in Aqshys Wüstenlandschaft. Mit rasendem Puls. Und nahezu existenziell-tief Verwirrt.
Du schüttelst deinen Kopf, steckst deine Waffe wieder weg und schaust dich dabei unbewusst um.
Und stellst dabei fest, das Scrench wohl etwas verloren hat. In einer, sicherlich unanganehm riechenden, feuchten Stelle im Sand [[siehst du etwas glitzern|Kompass]].Du hebst das Objekt hoch und wischt es grob mit etwas trockenem Sand ab, um es dann in Ruhe zu betrachten.
Du hattest mit viel gerechnet, aber nicht mit... Einem Kompass.
Ein sehr filigran verarbeiteter, goldener Kompass. In flüssig wirkendem Platin sind Runen einer Sprache die dir unbekannt ist eingelassen. (Oder vielleicht doch nicht ganz unbekannt? 6:2 auf Mind+Lore. Falls du es geschafft hast, wähle [[diese Option hier|Runen]] nachdem du den Rest dieser Sektion gelesen hast.)
Es kann kein Artefakt der Skaven sein, dafür ist es zu ordentlich verarbeitet. (Und es sieht dafür auch nicht annährend bedrohlich genug aus.)
Als du ihn weiter betrachtest und dafür ein wenig in deinen Händen drehst, verfängt sich ein Lichtstrahl in einem winzig kleinem, verwinkelt gelegenem, Spiegel des Artefakts.
Deine Augen weiten sich, als der Lichstrahl in dem Kompass anfängt von Spiegel zu Spiegel und zwischen vielen Edelsteinen zu springen, immer schneller und schneller bis er sich zu einem gleißenden, immer größeren werdenden Lichtbild formt.
Dieses Bild schwebt nun einige Meter vor deinen Augen, frei in der Luft. Es zeigt einen gigantischen Turm, aus rein-weißem Stein gehauen, besetzt mit diamantenen Fenstern und gerkönt mit einem schwebdenem, gleißend rotem Rubin.
Und als du den Kompass bewegst, deinen Blickwinkel änderst, stellst du fest dass das Bild mal stärker und deutlicher, und mal schwächer und durchsichtiger wird. Es dauert nicht lange bis du begreifst was du in den Händen hältst: Einen magischen Wegweiser.
Ein Lächeln macht sich auf deinen Lippen breit. Vielleicht wird diese Reise doch etwas weniger ziellos als du zuerst gedacht hast.Es sind Ahramentianische Runen. Eine Inschrift. Du kannst sie nicht genau übersetzen, da einige der Runen zu sehr durch Zeit und Schaden enstellt sind, aber es scheint als ob dies ein Geschenk war, das in Freundschaft gegeben wurde.
Und der Turm den es darstellt scheint eine dir bisher unbekannte Art Prismatikos zu sein. Deine Neugier wird dadurch noch mehr geschührt.